Flash spellen
Weinig gamers weten dat het ontwikkelen van computer spellen heel veel geld kost tegenwoordig ( of het nu een online of een offline spel betreft). Dit geld word niet alleen door de consument betaald die meer in ze computer moet investeren om bij te blijven met de huidige technische ontwikkelingen, er is ook een verborgen element aanwezig in dit verhaal.
Een computer spel bestaat uit honderdduizenden polygonen, gedetailleerde texturen, en heel complexe level designs, dit moet stukje voor stukje door iemand worden gemaakt. Om een computerspel te ontwikkelen dat de concurrentie aankan met andere spellen is niet meer zo goedkoop als het vroeger was. Geen wonder dat veel computerspelontwikkelaars zich meer richten op ‘casual games’.
Wat zijn ‘casual games’? Het zijn kleine stukjes software die een paar uur entertainment bieden, voor een redelijke prijs of in sommige gevallen helemaal gratis. Deze games voldoen vaak aan de volgende criteria:
- Ze moeten een kleine bestandsgrootte hebben, zodat downloaden geen probleem is, zelfs voor de langzame internetverbindingen, of ze worden vanaf het internet gespeeld zodat ze niet eens gedownload hoeven te worden.
- Ze moeten interessant zijn zodat ze de aandacht pakken van potentiële spelers.
- Systeem vereisten behoren heel klein te zijn
- Ze moeten geen applicaties installeren op de pc van de gebruiker
Als je dingen zo bekijkt, zijn flash games het antwoord op de behoefte van de consument. Het platform heeft in het nabije verleden al aardig aan grond gewonnen, en de behoefte is er, dus er is zeker een mooie toekomst weggelegd voor dit soort spellen.